战斗的核心在于阵型站位,战场为 3 行 5 列,合计 15 个作战格子。
队伍上限:最多上阵 5 名角色,每名角色可携带 1 只宠物一同参战。
攻击限制:近战武器(刀、剑)只能攻击敌方前排单位,无法直接打击后排;弓弩等远程武器可自由攻击后排目标。
范围技能:大量技能拥有范围判定,例如十字范围、单行群体伤害,站位决定能否命中多名敌人。
战术位移:战斗中角色可以自由更换站位。可移动到前排重甲身后获得保护,也可以调整至战场边缘,规避敌方大范围技能。
减负功能:游戏内置宠物托管与自动战斗,大部分 PVE 战斗可开启,降低操作压力。
这套机制是战斗爆发的核心,集火可打出高额伤害。
过量伤害:当角色 / 宠物受到的伤害超过自身当前生命值,会计算过量伤害百分比。
连击累积:多名单位持续攻击同一个目标,会累计连击次数,所有伤害一并计入过量伤害。连击层数越高,获得额外伤害加成,更容易打出高额过量伤害。
击飞判定:一旦过量伤害百分比达到阈值,目标触发击飞。播放专属战斗动画,该单位直接被移出本场战斗。
实战小技巧:优先集火单一目标堆叠连击,快速触发击飞,减少敌方输出轮次。
一共有 3 种 PVP 对战途径:
擂台切磋:前往州府军事区擂台,向擂台上其他玩家或队伍发起切磋,进入 PVP 战斗。
桃园大逃杀:等级区间 20 级~50 级
桃园竞技场:等级区间 40 级~50 级
提示:PVP 活动详情可查看专题【PVP 活动】。
进入玩家对战时,所有战斗单位会附加独立数值修正。普通伤害、暴击伤害、治疗、周期性伤害 / 回血、元素伤害,还有部分技能效果,都会重新计算,PVP 环境下伤害逻辑和 PVE 并不相同。
仅 PVP 装备、宠物装备、宠物技能【斗性】可提供这两项属性,是 PK 制胜关键:
斗志:提升 PVP 战斗中的伤害量与治疗量,输出、治疗角色优先堆叠。
御守:降低 PVP 战斗中受到的伤害,前排承伤单位优先堆叠。
PK 思路:打造 PVP 装备,针对性堆斗志 / 御守,能在竞技场、擂台对战中获得巨大优势。